理解类的基本原理有助于理解ES6中类的特性,在该篇文章里我们先探讨ES5语法是如何实现类似特性的,再对比ES6的语法对比来学习
首先,你要知道的是ES6中的类和Java等其他面向对象编程语言是完全不同的。 当然,这是我说的… 我们可认为这是ES6之前实现类及继承的一些语法糖,实则还是面向对象的形式。
使用ES6的类语法
首先我们要知道的是,ESMAScript5及早期版本中是没有类的概念的。
最相近的思路是创建一个自定义类型,例如:
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| function Person(name) { this.name = name } Person.prototype.sayname = function() { console.log(this.name); } var person = new Person('fri'); person.sayname(); console.log(person instanceof Person); console.log(person instanceof Object);
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上面的代码首先创造一个构造函数,然后定义方法并赋值给构造函数的原型,从而实现继承。
基本类声明
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| class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayname() { console.log(this.name); } } let person = new Person('fri'); person.sayname(); console.log(person instanceof Person); console.log(person instanceof Object); console.log(typeof Person); console.log(typeof Person.prototype.sayname);
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通过对比,可以看出,这里通过在constructor
方法名来定义构造函数,其私有属性是实例中的属性,不会出现在原型上,且只有在类的构造函数或方法中创建
,上面的name就是一个私有属性
类声明仅仅是基于已有自定义类型声明的语法糖。所以,Person
声明实际上创建了一个具有构造函数方法行为的函数。
为何使用类语法
尽管类与自定义类型之间拥有诸多相似处,但我们更需牢记以下差异性:
- 函数声明可以被提升,而类声明与let声明类似,不能被提升;真正执行声明语句之前,它们会一直存在于临时死区中
- 类声明中的所有代码将自动运行在严格模式下,而且无法强行让代码脱离严格模式执行
- 在自定义类型中,需要通过
Object.defineProperty()
方法手工制定某个方法为不可枚举;而在类中,所有方法都是不可枚举的
- 每个类都有一个名为[[Construct]]的内部方法,通过关键字new调用那些不含[[Construct]]的方法会导致程序抛出错误
- 使用除关键字new以外的方式调用类的构造函数会导致程序抛出错误
- 在类中修改类名会导致程序报错
类表达式
基本的类表达式语法
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| let Person = class { }
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结论:
- 类表达式不需要标识符在类后
- 类表达式在功能上等价于类声明
- 类声明和类表达式均不会被提升
接第3点,二者最重要的区别是,name属性不同,匿名类表达式的name属性值是一个空字符串,而类声明的name属性值为类名。
命名类表达式
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| let Person = class Person2 { }
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由于标识符 Person2只存在于类定义中,因此它可被用在像sayname()这样的方法中,而在类外部,不存在名为Person2的绑定,因而typeof Person2的值为undefined
在JS引擎中,类表达试的实现与类声明稍有不同。类声明通过let定义的外部绑定
与通过const定义的内部绑定
具有相同名称;而命名类表达式通过const定义
名称,从而上例的Person2只能在类内部使用。
作为一等公民的类
在程序中,一等公民是制一个可以传入函数,可从函数返回,且可赋值给变量的值。
那么,JS中的函数自然是一等公民,类其实就是这样一个语法糖所以也是一等公民。JS允许通过多种方式使用类的特性
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| function createObject(classDef) { return new classDef(); } let obj = createObject(class { sayHi() { console.log('Hi!'); } }) obj.sayHi();
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上例通过调用createObject()
函数时传入一个匿名类表达式作为参数,然后通过new实例化这个类并返回其实例赋值给变量obj。
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| let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayname() { console.log(this.name); } }('fri'); person.sayname();
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这里创建一个立即执行的匿名类表达式,此模式可以使用类语法创建单例,且不会在作用域中暴露类的引用,后面的小括号表明正在调用函数,所以可给函数传参。
访问器属性
尽管应该在类构造函数中创建其属性,但类也支持直接在原型上定义访问器属性。如下:
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| class CustomHtmlElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnpropertyDescriptor(CustomHtmlElement.prototype, 'html'); console.log('get' in descriptor); console.log('set' in descriptor);
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代码中CustomHtmlElement类是一个针对现有DOM元素的包装器,通过getter和setter方法将元素的innerHTML方法委托给html属性,该属性访问器是在CustomHtmlElement.prototype上创建的,与其他方法相同,创建时声明该属性不可枚举
可计算成员名称
类和对象字面量有很多相似处,类方法和访问器属性支持使用可计算名称,例如:
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| let mothodName = 'sayName'; class Person { constructor(name) { this.name = name; } [methodName]() { console.log(this.name); } } let me = new Person('fri'); me.sayName();
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通过相同方式可以在属性⑦属性中计算可计算名称
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| let propertyName = 'html'; class CustomHtmlElement { constructor(element) { this.element = element; } get [propertyName]() { return this.element.innerHTML; } set [propertyName](value) { this.element.innerHTML = value } }
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这里通过propertyName变量并使用getter
和setter
方法为类添加html属性,且可像往常一样通过 .html
访问该属性
生成器方法
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| class MyClass { *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } } let instance = new MyClass(); let iterator = instance.createIterator();
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以上代码创建了MyClass类,它有一个生成器方法createIterator
,其返回值为一个硬编码在生成器中的迭代器。
如果想要类是用来表示集合的,那么为它定义一个默认迭代器会更好,例:
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| class Collection { constructor() { this.items = []; } *[Symbol.iterator]() { yield *this.items.values(); } } var collection = new Collection(); collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for (let x of collection) { console.log(x); }
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现在可以将Collection的实例用于for-of循环中,或用展开运算符操作。
静态成员
ES5之前我们通常这么来用:
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| function Person(name) { this.name = name; }
Person.create = function(name) { return new Person(name); }
Person.prototype.sayname = function() { console.log(this.name); } var person = Person.create('fri');
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由于工厂方法Person.create()
使用的数据不依赖Person的实例,因而其会被认为是一个静态方法。
ES6的类语法简化了该过程,下面我们用ES6语法重写上面:
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| class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } static create(name) { return new Person(name); } } let person = Person.create('fri');
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Person有一个静态方法create()
,它的语法与sayname()的区别只在于是否使用static关键字
。
类中的所有方法和访问器属性都可以用static关键字来定义,唯一的限制是不能将static用于定义构造函数方法。
注:不可在实例中访问静态成员,必须要直接在类中访问静态成员
继承与派生类
同样的,我们来看看ES5的写法,再对比下ES6写法来学习
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| function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; } function Square(length) { Rectangle.call(this, length, length); } Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, { constructor: { value: Square, enumerable: true, writable: true, configurable: true } }); var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); console.log(square instanceof Square); console.log(square instanceof Rectangle);
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为了实现继承,必须用一个创建自Rectangle.prototype
的新对象重写Square.prototype
,并调用Rectangle.call()方法。
那么我们看下ES6能做哪些简化,代码如下:
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| class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } let square = new Square(3); console.log(square.getArea()); console.log(square instanceof Square); console.log(square instanceof Rectangle);
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Square类通过extends关键字
继承Rectangle类,在Square构造函数中通过super()调用Rectangle构造函数并传入相应参数。
继承自其他类的类被称作为派生类,如果在派生类中指定了构造函数则必须要调用super()。
如果选择不使用构造函数,则当创建新的类实例时会自动调用super()并传入所有参数
使用super()注意事项
- 只可在派生类的构造函数中使用super()
- 在构造函数中访问this之前一定要调用super()
它负责初始化this
- 若不想调用super(),唯一方法是让类的构造函数返回一个对象
类方法遮蔽
派生类中的方法总会覆盖基类中的同名方法
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| class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } getArea() { return this.length * this.length; } }
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由于Square里定义了getArea方法,便不能在Square的实例中调用Rectangle.prototype.getArea方法。若想调用,可如下使用:
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| class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } getArea() { return super.getArea(); } }
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以这种方法使用super,this的值会被自动正确设置
静态成员继承
如果基类有静态成员,那么这些静态成员在派生类中也可用。
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| class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.length; } static create(length, width) { return new Rectagnle(length, width); } }
class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length) } } var rect = Square.create(3, 4); console.log(rect instanceof Rectangle); console.log(rect.getArea()); console.log(rect instanceof Square);
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以上代码中,新的静态方法create()被添加到Rectangle类中,继承后的Square.create()与Rectangle.create()的行为相似
派生自表达式的类
只要表达式可以被解析为一个函数并且具有[[Construct]]属性和原型,那么就可以用extends进行派生。我们还是由下面的例子来看:
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| function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, width); } } var x = new Square(3); console.log(x.getArea()); console.log(x instanceof Rectangle);
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Rectagnle是ES5风格的构造函数,Square是一个类,由于Rectangle具有[[Construct]]属性和原型,因此Square类可以直接继承它。
由于可以动态确定使用哪个基类,因而可以创建不同的继承方法。例如:
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| let SerializableMixin = { serialize() { return JSON.stringify(this); } } let AreaMixin = { getArea() { return this.length * this.width; } } function mixin(...mixins) { var base = function() {} Object.assign(base.prototype, ...mixins); return base; } class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) { constructor(length) { super(); this.length = length; this.width = length; } } var x = new Square(3); console.log(x.getArea()); console.log(x.serialize());
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mixin函数会用所有mixin对象的自有属性动态填充新函数的原型,如果多个mixin对象具有相同的属性,那么只有最后一个被添加的属性被保留
在extends
后可以使用任意表达式,但不是所有表达式最终都能生成合成的类。如果使用null或生成器函数会导致错误,类在这些情况下没有[[Construct]]属性,尝试为其创建新的实例会导致程序无法调用[[Construct]]而报错
内建对象的继承
在ES5的传统继承方式中,先由派生类型创建this的值,然后调用基类型的构造函数。this的值开始指向构造函数的实例,但是随后会被来自内建对象的其他属性所修饰。
ES6中的类则于之相反,先由基类创建this的值,然后派生类的构造函数再修改这个值,所以一开始可以通过this访问基类的所有内建功能,然后再正确地接受所有与之相关的功能。
以下示例是一个基于类生成特殊数组的实践:
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| class MyArray extends Array {} var colors = new MyArray(); colors[0] = 'red'; console.log(colors.length); colors.length = 0; console.log(colors[0]);
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Symbol.species属性
内建对象继承的一个使用之处是,原本在内建对象中返回实例自身的方法将自动返回派生类的实例。
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| class MyArray extends Array {} let items = new MyArray(1,2,3,4), subitems = items.slice(1, 3); console.log(items instanceof MyArray); console.log(subitems instanceof MyArray);
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这里slice()方法返回的是MyArray的实例,浏览器引擎背后是通过Symbol.species
属性实现这一行为的
该属性用于定义返回函数的静态访问器属性,每当要在实例的方法中创建类的实例时必须使用这个构造函数。
以下这些内建类型均已定义Symbol.species属性:
- Array
- ArrayBuffer
- Map
- Promise
- RegExp
- Set
- Typed arrays
列表中的每个类型都有一个默认的Symbol.species属性,该属性的返回值为this,这也意味着该属性总会返回构造函数。
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| class MyClass { static get [Symbol.species]() { return this; } constructor(value) { return value = value; } clone() { return new this.constructor[Symbol.species](this.value); } }
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该例中Symbol.species
被用来给MyClass赋值静态访问器属性,这里只有getter而没有setter方法,因为在这里不可以改变类的种类。
调用this.constructor[Symbol.species]
会返回MyClass,clone方法通过这个定义可以返回新的实例,从而允许派生类覆盖这个值
在类的构造函数中使用new.target
来类的构造函数中也可以通过new.target来确定类是如何被调用的
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| class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } }
var obj = new Rectangle(3, 4);
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上例当调用new Rectangle(3,4)
时等价于Rectangle的new.target。类构造函数必须通过new关键字调用,所以总是在类的构造函数中定义new.target属性,但是其值有时不同,我们来看另一个例子
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| class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } }
var obj = new Square(3);
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这里的super调用了Rectangle的构造函数,所以当调用发生时new.target等于Square。每个构造函数可以根据自身被调用的方式改变自己的行为,我们再来看个例子:
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| class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('这个类不能直接被实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); this.length = length; this.width = width; } } var x = new Shape(); var y = new Rectangle(3, 4); console.log(y instanceof Shape);
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每当new.target是Shape的构造函数时总会报错,但仍可用Shape作为基类派生其他类。
super()调用实行了Shape的构造函数,new.target与Rectangle等价,所以构造函数继续执行不会报错。
注:类必须通过new关键字才能调用,所以在类的构造函数中,new.target属性永远不会是undefined
总结
- ES6的类语法作为ES5传统继承模型的语法糖出现,但又降低了其风险
- 通过类在原型上定义非静态方法与原型继承协同工作,而静态方法最终放在构造函数上
- 类里的静态方法都是不可枚举的,从而可以更好地匹配内建对象的行为
- 类构造函数必须通过new关键字调用,以确保不会意外地将类作为函数去调用
- 基于类的继承可以通过函数调用确定最终要继承哪一个类,也可通过mixin对象和其他不同组合模式来创建新类
- 类构造函数中,可通过new.target随着类被调用的多种方式而做出不同的对应
以上… 终于耐着性子读完,写完了~~ 总之,对于自己来说还算挺有收获。
坚持学习,慢慢成长,欢迎关注,谢谢你的阅读。